이런걸 만들고 있습니다.
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참고 블로그 : https://wergia.tistory.com/184
[Unity3D] UI 비법서 (4) - UI 개발자라면 제발 Rect Transform 애용합시다!
UI 비법서 (4) - UI 개발자라면 제발 Rect Transform 애용합시다! 작성 기준 버전 :: 2019.1.4f1 유니티 개발을 처음으로 공부하는 개발자들은 기본적으로 게임 오브젝트의 위치를 이동시키는 코드를 작성하려고..
wergia.tistory.com
UI 컴포넌트 간 위치 지정시 일반 Transform 좌표가 아닌 Rect Transform 좌표를 사용할것.
Rect의 기준점으로 사용될수 있는건 4가지 데이터가 있는데, Up, left, right, bottom 4가지.
Up / bottom은 y축 값, left, right는 x축 값이며,
up, right 는 offsetMax, bottom, left는 offsetMin값이다
즉, rect transform의 bottom이 필요한 경우
var rect = (rect 정보를 가져올 오브젝트).GetCompo.GetComponent();
foo(rect.offsetMin.y);
var rect = (rect 정보를 가져올 오브젝트).GetCompo.GetComponent();
foo(rect.offsetMin.y);
식으로 획득이 가능하다.
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기록 #2 (1) | 2020.05.09 |
분명 자주 쓰는데 자주 까먹는 기능들 (0) | 2019.12.27 |
1. Private 변수에 [SerializeField] 지정
:: 직렬화 수행
보통 자주 쓰는 목적으로는 모니터링이 필요한 Private 변수 사용시 Inspector 창에서 값을 확인하는 목적
https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/SerializeField.html
2. [Range(A,B)]
:: A~B 사이의 값만 지정할 수 있도록 변수 값 범위를 Fix
3. Debug.log();
:: 가장 기본적인 Unity 콘솔 출력방식. 이름에서 나와있다시피 '디버그' 용으로 쓰는것이 기본.
이거로 실제 게임 화면에 뭘 띄우겠단 생각 금지.
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19.12.27 : 기본 업데이트
짧은 근황 (0) | 2021.06.13 |
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기록 #2 (1) | 2020.05.09 |
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