펴자마자 스콧 마이어스님의 신날한 비판이 양심에 콕콕 찔리는군요...

 

아니 누가 내 얘기를 저기다 써놨어 

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C++ 에서 json 양식 파일을 관리하기 위해 jsoncpp library를 가져오는 경우가 있다.

 

보통 사용을 위해서는 Readme에서 시키는대로 vcpkg를 설치하고, (* 설치보다는 복사에 가까운듯)

 

이후 명령어를 그대로 따라치면 되는데...

 

 

 

 

일단 첫 문장을 보면 알겠지만 해당 데이터는 git 을 통해서 획득해야한다.

 

git bash를 열어서

(이걸 캡쳐하는 상황에서는 이미 vcpkg가 탑재된 상태여서 해당 에러가 발생했다)

 해당 명령어를 입력해주면 된다.

 

이후 순서에 따라 설치를 진행하면 되는데..

 

Visual studio 설치시 아무 생각없이 설치한 경우에는 마지막 명령어를 입력하던 중 막히게 될것이다.

 

언제나 해답은 에러 로그 속에...

뭐 어찌되었든 설치가 실패했다. 같은 에러이다.

 

여기서 잘 보면, 중간 줄에 Warning: The following VS instances are excluded because the English language pack is unavailable.

라고 되어있는데...

 

그렇다. 영어 언어팩 설치하라는 소리다.

 

해결법은 간단하다.

 

그냥 Visual studio installer를 실행해서, 영어 언어팩을 설치해주면 된다.

 

(각자의 환경에 따라 화면 구성이 다를 수 있음)

 

영어 언어팩을 체크하고 수정을 누르면 알아서 다운로드 및 설치를 진행한다.

 

언어팩이 정상적으로 설치된 뒤, 다시 jsoncpp 라이브러리 설치를 시도하면,

 

이와같이 정상적으로 설치되는것을 확인할 수 있다.

 

이제 필요한 헤더를 불러와서 사용하면 끝.

 

 

 

사실 되게 별거 아닌 문제인데, 어제 해보려다가 언어팩을 설치하라는 얘기를 제대로 못알아먹고 헤메어서 기록차원에서 작성해둔다...

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1. Private 변수에 [SerializeField] 지정

:: 직렬화 수행 

  보통 자주 쓰는 목적으로는 모니터링이 필요한 Private 변수 사용시 Inspector 창에서 값을 확인하는 목적

https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/SerializeField.html

 

2. [Range(A,B)]

:: A~B 사이의 값만 지정할 수 있도록 변수 값 범위를 Fix

적용전

 

적용후

3. Debug.log();

:: 가장 기본적인 Unity 콘솔 출력방식. 이름에서 나와있다시피 '디버그' 용으로 쓰는것이 기본.

이거로 실제 게임 화면에 뭘 띄우겠단 생각 금지.

 

 

 

 

 

 

 

 

--------

19.12.27 : 기본 업데이트

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그 외는 아직 미정.

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...도 아닌 그냥 먼지 한줌.

 

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start : 2019.12.13

이대로 어영부영살다가 진짜 큰일날거 같아서 시작.

 

 


주인장 약력

 

서울 S대 컴퓨터학과 졸업 (학사)

펄어비스 게임플랫폼팀 재직후 퇴사

E사 신규 프로젝트 팀 재직후 퇴사

 

현재 구직중

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