1. 학원을 다니기 시작했습니다.

개발적인 능력보다는 뭐가 부족한지를 찾아내고 개선해나가는것을 목표로 삼고 있습니다.

 

2. 미니 프로젝트를 시작했습니다... 만...

저도 바쁘고 같이 작업하는분도 사정이 있어서 진행이 제대로 될런지는... 좀 의문이네요.

 

3. 학원을 다니고, 취업성공패키지 상담을 받으면서 문제점을 하나 파악했습니다.

"작업의 완성도가 떨어진다."

실제로도 이러한 점 때문에 학원 시연회에서 낮은 점수를 받았기도 했구요.

업무를 진행하는건 잘하는데, 그걸 끝맺는것에 약점을 가지고 있는것 같습니다. 개선해야겠지요.

 

4. 예전에 면접봤던 팀에서 게임을 출시했더라구요.

조금 착잡한 생각이 들곤 합니다. 내가 좀만 더 잘 했으면 저기에 있을텐데... 하고

하필 학원하고 그 면접본 회사가 근처에 있어서 지나갈때마다 보는데 볼때마다 한숨만 나오더라구요

ㅎㅎ... 이걸 이겨내야할텐데.

 

솔직하게 잘 지내는것 같진 않습니다. 그냥 꾸역꾸역 해나가는 기분이에요. 

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오랫만입니다.

 

짧게나마 근황이라도 남겨드리려구요.

 

 

1. 정보처리기사 취득

길고 긴 고난의 시간을 지나 드디어 정보처리기사 취득했습니다.

이번에 합격률 5%였다는데... 용캐도 그걸 뚫었네요 ㅎㅎ;

 

2. 올해 취업 포기.

음... 상반기 싹 다 조지고 나니까 이젠 혼자서 붙잡고 할 시기는 지난거 같아서요.

학원이나 다른 도움을 좀 받으면서 1년쯤 다시 공부하고 재도전 할 생각입니다.

리프레시 기간이라고 볼 수 있겠네요.

 

3. 스위치 구입.

닌텐도 스위치 동숲에디션을 구했습니다.

덤으로 링피트도 사서 열심히 온몸을 조지는 중입니다 허헛허

 

 

 

뭔가 프로그래밍 자체는 계속할거지만, 뭔가 좀 허망한 기분이 들긴 하네요.

 

이게 끝이 아니면 좋으련만. 

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1. 취업하기 (3200+)

2. 토익 750 넘기기

3. -25kg

4. BridgeBBCC 대체 플러그인 만들기 (이왕 만드는김에 엑스스플릿이나 OBS 플러그인으로)

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펴자마자 스콧 마이어스님의 신날한 비판이 양심에 콕콕 찔리는군요...

 

아니 누가 내 얘기를 저기다 써놨어 

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1월 : 연습용) 1:1 대전형 디펜스게임 만들기

2~3월 : DirectX 연습

4~6월 : 진지하게 게임 제작 1 (타이쿤류 예정)

 

그 외는 아직 미정.

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