개인적으로 언리얼을 혼자 배울때 제일 막막했던것이
무엇을, 어떻게 해야하냐는것이었다.
혼자 배울땐 필요하다 싶어서 해봤지만 실제로 회사가서 전혀 쓰지 않는것도 있고, 그 반대의 경우도 많아서
이참에 간단한 가이드를 작성해볼까 한다.
말은 간단한 가이드지만 기본적인 언리얼 이론은 싹 훑고 지나갈 예정.
* 타겟 언리얼 엔진 버전 : 5.1~ (최신버전)
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1) 언리얼 엔진 설치
우선은 설치부터 하자.
검색창에 에픽런쳐/언리얼엔진 정도로 검색해서 에픽게임즈 런쳐를 받아준다.
물론, 에픽게임즈 가입해야하니까 꼭 가입해두고..
설치가 종료되고, 실행하면 런쳐 페이지가 나오는데
저어기 좌측에 언리얼 엔진 눌러준다.
다음에 이런 페이지가 나오는데 저기서 엔진 설치를 눌러준다.
다운로드는 시간이 걸리니, 그동안 학습에 필요한 자료 몇개를 받아주자.
마켓플레이스 탭으로 간다.
여기서 무료 -> 에픽게임즈 콘텐츠 로 이동
여담이지만, 이달의 무료 콘텐츠에 좋은것들 잘 뜨니까 볼때마다 눌러서 받아주면 좋다.
에픽게임즈 콘텐츠에서 아래 두가지 항목을 찾아준다.
이 글을 쓰는 시점에는 2페이지에 바로 보이나, 안보이면 검색해서 찾아보도록 합시다.
카트에 추가 -> 구입하여 라이브러리로 받아두도록 합시다.
다시 라이브러리 탭으로 오면,
스크린샷과 같이 콘텐츠 보관함에 2개 (혹은 그 이상)이 추가되어있을 것이다.
엔진 용량이 큰 편이니 전부 받아질때까지 기다립시다.
만일 비주얼 스튜디오 등 IDE가 설치되어있지 않다면 지금 설치해두면 좋습니다.
한참을 기다리면...
이렇게 엔진 설치가 완료됩니다.
이제 엔진을 켜봅시다.
사실 엔진을 켜면 제일 처음 맞딱드리면서 당황하게 되는게
1. 좌측에 뭐 저래 많아요?
2. 우측에 디폴트는 뭐 눌러야해요?
이거 두가지인데...
사실 답은 간단하다.
1. 좌측에 있는거 - 무시하세요
2. 우측에 디폴트 - 그냥 기능개발 프로토타이핑 할거 아니면 C++로 프로젝트 시작하면 됨
우선, 아무거나 프로젝트를 만들어보고 이리저리 굴려봅시다.
적당히 템플릿 하나를 고르고, 프로젝트 이름을 짓고 실행하면
이런 친구가 뜹니다.
최초 실행시에는 셰이더 컴파일 시간이 좀 걸려서...
엔진 로딩 시간이 좀 걸리니 진득하게 기다려주면 됩니다.
전부 준비가 되면..
이제 이런 화면을 마주하게 됩니다.
축하합니다! 당신은 이제 언리얼 엔진 개발자로써 첫 걸음을 내딛었어요!
다음장에서는 기본적인 조작, 세팅, 그리고 블루프린트에 대한 간략한 설명을 해드리겠습니다.
---------기타 흔히 나오는 질문들-----------
1. 언리얼 개발하려면 컴 사양 좋아야한다는데 얼마나 좋아야 해요?
https://docs.unrealengine.com/5.1/ko/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine/
공식 문서 보시면 답이 나와 있습니다.
2. 언리얼할때 C++ 꼭 알아야하나요?
당연한걸 왜 묻죠?
3. 언리얼 엔진을 코드레벨부터 볼 수 있는 방법이 있다던데...
그건 다음에 설명드리겠습니다. (에픽게임즈 Git 저장소에서 코드 받아서 빌드하는 방법이 있음)
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